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太阳集团城网址《剑星》PC版媒体见面会访谈:|结夜|让东方厂商成为单机游戏新的主

 

2025-06-17 17:01:01

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  众望所归的《剑星》PC版终于要来了★◈◈◈✿。感谢SHIFT UP的邀请★◈◈◈✿,我们于5月14日来到了北京的《剑星》PC版中国媒体见面会现场★◈◈◈✿,并掌握了关于《剑星》PC版的一系列新鲜资料——在登录PC平台后★◈◈◈✿,《剑星》将解除原有的帧率限制★◈◈◈✿,支持PC设备特有的超宽屏分辨率★◈◈◈✿,并配备免费的4K材质升级包★◈◈◈✿。

  当然★◈◈◈✿,我上面提到的这些结夜★◈◈◈✿,也只是这次中国媒体见面会的一点小小前菜而已★◈◈◈✿。在发布会现场★◈◈◈✿,我们见到了15年后再次来到中国的SHIFT UP首席执行官金亨泰先生本人★◈◈◈✿,并问了他更多有关《剑星》PC版★◈◈◈✿,乃至整个SHIFT UP发展战略相关的问题★◈◈◈✿。如果你也是《剑星》★◈◈◈✿、金亨泰先生★◈◈◈✿,以及SHIFT UP的粉丝★◈◈◈✿,不妨看看这篇访谈★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:在《剑星》之前★◈◈◈✿,SHIFT UP已经制作了《天命之子》和《GODDESS OF VICTORY★◈◈◈✿:NIKKE》这两款已经在商业上取得了巨大成功的游戏——为什么在这样的前提下★◈◈◈✿,还要选择去做竞争激烈★◈◈◈✿、成本高★◈◈◈✿、风险大的单机游戏?

  A★◈◈◈✿:近几年★◈◈◈✿,单机游戏在中国与韩国★◈◈◈✿,也得到了很迅速的发展★◈◈◈✿,包括我们在内的很多厂商★◈◈◈✿,都在跟进★◈◈◈✿。一开始★◈◈◈✿,我们担忧自己在单机游戏领域起步太慢★◈◈◈✿,但转过头去★◈◈◈✿,我又想——这是一次实现突破★◈◈◈✿、赶上在单机领域较为发达的西方的机会★◈◈◈✿。我觉得★◈◈◈✿,我们可以通过努力让东方厂商成为单机游戏新的主导者★◈◈◈✿,所以就进行了这次挑战★◈◈◈✿。

  当然★◈◈◈✿,这是从比较大的层面来讲的太阳集团城网址★◈◈◈✿。从我个人的方面来说★◈◈◈✿,我其实一直特别想做一款有着女性主人公和华丽动作的游戏★◈◈◈✿。

  A★◈◈◈✿:首先★◈◈◈✿,我是非常欢迎玩家们的创作的★◈◈◈✿。我认为★◈◈◈✿,MOD是一个非常好的★◈◈◈✿、能够为玩家带来更多游戏乐趣的东西★◈◈◈✿。其次★◈◈◈✿,我也很想看到极端化的MOD的出现★◈◈◈✿,从这些MOD中可以看到玩家们的创意★◈◈◈✿,我们也可以拿来跟自己已经做好或正在做的拓展内容做对比★◈◈◈✿,看看谁的创意更好太阳集团城网址★◈◈◈✿,这是令我非常期待的★◈◈◈✿。

  A★◈◈◈✿:当前★◈◈◈✿,我们的工作集中在《剑星》的PC版本和《GODDESS OF VICTORY★◈◈◈✿:NIKKE》国服上★◈◈◈✿,关于《Project Witches》——在近期★◈◈◈✿,我们也会首先公布小规模的先导信息★◈◈◈✿,希望大家能够保持关注★◈◈◈✿。

  A★◈◈◈✿:近期结夜★◈◈◈✿,我们会公开具体的配置要求★◈◈◈✿。之前我们曾经发布过使用Steam Deck游玩《剑星》PC版的场面★◈◈◈✿,从中其实也可以看出★◈◈◈✿,《剑星》PC版对配置的要求其实并不高★◈◈◈✿。再加上★◈◈◈✿,在制作PlayStation版本时我们已经积累了很多经验★◈◈◈✿,所以对优化是非常自信的★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:《剑星》无论是在PlayStation 5还是PlayStation 5 Pro上都有着优秀的表现★◈◈◈✿,但PC平台硬件之间的性能差异很巨大★◈◈◈✿,在移植过程中是否遇到了挑战?能否分享一下相关的经历?

  A★◈◈◈✿:最大的区别就是★◈◈◈✿,在做PlayStation版时我们是以60帧为基础去制作的★◈◈◈✿,而在PC上情况就不一样了★◈◈◈✿。在移植工作之初★◈◈◈✿,我们就非常重视不同机型的优化★◈◈◈✿,希望给各种玩家带来良好体验★◈◈◈✿。我还注意到★◈◈◈✿,有不少中国玩家使用笔记本电脑来进行游戏太阳集团城网址★◈◈◈✿,针对这个情况★◈◈◈✿,我们也有专门的优化策略★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:从理论上来说★◈◈◈✿,您内心深处最想要制作的游戏★◈◈◈✿,是什么样子的?而在现实层面★◈◈◈✿,您觉得玩家最想要的游戏★◈◈◈✿,又是什么样子的?如果两者之间存在差异★◈◈◈✿,您又是如何去平衡的?

  A★◈◈◈✿:首先★◈◈◈✿,我认为自己的长处就是——无论是在创作时★◈◈◈✿,还是运营时★◈◈◈✿,都考虑到了玩家的角度★◈◈◈✿,让自己作为玩家的一面也去参与决策★◈◈◈✿。所以★◈◈◈✿,我觉得我可以和玩家共鸣结夜太阳集团城网址★◈◈◈✿,明白玩家想要什么★◈◈◈✿。当然★◈◈◈✿,电子游戏这个东西有着很多不同的形态★◈◈◈✿,面对这个情况★◈◈◈✿,我其实很难总结出玩家最想要的游戏是什么★◈◈◈✿。但针对我们现在已有的品类而言★◈◈◈✿,我觉得是可以通过自己的玩家视角★◈◈◈✿,做出让玩家满意的游戏★◈◈◈✿。

  对开发者来说★◈◈◈✿,游戏制作是一件需要投入自己全部的热情去做的事情★◈◈◈✿,所以我希望玩家面对我们的作品★◈◈◈✿,也能够很投入地去享受★◈◈◈✿,这很大程度上影响了我的开发和创作思路★◈◈◈✿。而且★◈◈◈✿,我一直把游戏当作人们工作结束之后★◈◈◈✿、重要的事情做完之后的一种娱乐消遣★◈◈◈✿,属于闲暇时间的一种投资★◈◈◈✿。所以★◈◈◈✿,我们必须守住游戏的娱乐价值★◈◈◈✿,不能让玩家在游玩中遇到不愉快的体验——这对游戏来说是非常危险的★◈◈◈✿。

  在制作《剑星》时★◈◈◈✿,我们其实并没有去追求让它来表达过于宏大的文学意义★◈◈◈✿,我们一直以来为之投入的目标★◈◈◈✿,就是做一款让人们能够玩得开心★◈◈◈✿、具有充足娱乐要素的游戏★◈◈◈✿。实际上太阳集团城网址★◈◈◈✿,这个思路也决定了我们SHIFT UP整体的发展方向★◈◈◈✿。

  A★◈◈◈✿:如果玩家有兴趣的话★◈◈◈✿,我们一定会去筹办★◈◈◈✿。实际上★◈◈◈✿,我觉得《黑神话★◈◈◈✿:悟空》的这次美术展★◈◈◈✿,以及游戏本身的出现★◈◈◈✿,都可以说是中国国内非常现象级的事件★◈◈◈✿,我们可能就没有这么大的影响力★◈◈◈✿。我在看完展会后★◈◈◈✿,发现中国的办展水平很高★◈◈◈✿,令我非常佩服★◈◈◈✿。在展会上★◈◈◈✿,我和游戏科学的研发团队也做了一些深入沟通★◈◈◈✿,他们有很多东西是值得我去学习的★◈◈◈✿,回去以后我们也会多多努力★◈◈◈✿,为玩家带来更多★◈◈◈✿、更好的游戏★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:《剑星》PC版在上线时就具有了很多新的内容★◈◈◈✿,如新的BOSS战等等★◈◈◈✿,这些内容PlayStation 5版会同步更新吗?之前★◈◈◈✿,PlayStation 5日区的日语配音等独占内容★◈◈◈✿,现在会在全球各个版本公开吗?

  A★◈◈◈✿:之前预告过的高分辨贴图★◈◈◈✿、AI帧生成等内容★◈◈◈✿,不会局限于PC版★◈◈◈✿。我们一直认为★◈◈◈✿,在PlayStation独占期间★◈◈◈✿,玩家支持《剑星》的门槛是比较高的★◈◈◈✿,有从来没接触过PlayStation的玩家★◈◈◈✿,甚至需要专门去购买一台PlayStation来玩《剑星》★◈◈◈✿。但即使是这样★◈◈◈✿,也有很多人愿意支持我们★◈◈◈✿,我们很感激他们的支持太阳集团城网址★◈◈◈✿,所以我们也会在后续响应他们的期待★◈◈◈✿。

  A★◈◈◈✿:这取决于玩家的反应★◈◈◈✿。如果玩家后面的呼声很大★◈◈◈✿,我们还是会继续满足玩家的需要★◈◈◈✿,做出更多的新的内容★◈◈◈✿。后续的具体计划★◈◈◈✿,目前我不方便透露★◈◈◈✿,但可以说的是★◈◈◈✿,我们至今依然很努力地投入在新内容制作工作中★◈◈◈✿,想要为玩家带来更多的惊喜内容★◈◈◈✿,希望大家能够支持★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:您的制作人身份经历了网游★◈◈◈✿、手游★◈◈◈✿、单机三个领域★◈◈◈✿,而且都取得了成功经验★◈◈◈✿。对这三个领域的开发经验和受众表现★◈◈◈✿,您有什么印象特别深刻的地方吗?

  A★◈◈◈✿:这三个领域的情况★◈◈◈✿,其实都不太一样★◈◈◈✿。玩家对我们的反馈和支持★◈◈◈✿,也都是各不相同的★◈◈◈✿。所以★◈◈◈✿,虽然大家都有很热情的支持我们★◈◈◈✿,但其实很难总结出共通的地方★◈◈◈✿。因此★◈◈◈✿,我会每个领域都简单说一下★◈◈◈✿。

  在制作《剑灵》时★◈◈◈✿,有一个成员刚刚入职了我们的团队★◈◈◈✿,就跟我说★◈◈◈✿,《剑灵》是自己的人生游戏★◈◈◈✿,这让我很感到震惊★◈◈◈✿。

  在《GODDESS OF VICTORY★◈◈◈✿:NIKKE》发布后★◈◈◈✿,我们做过一些线下展★◈◈◈✿,当时就有一个玩家对我说★◈◈◈✿,《GODDESS OF VICTORY★◈◈◈✿:NIKKE》里的角色为他带来了人生中的一束光★◈◈◈✿,所以很感谢我们的付出★◈◈◈✿,对此我也感到非常感动★◈◈◈✿。

  到了制作《剑星》时★◈◈◈✿,有一些西方玩家给我发过私信表达了自己的支持★◈◈◈✿,希望我能够坚持自己★◈◈◈✿,不向强权低头★◈◈◈✿,当然也有人抗议过★◈◈◈✿,我觉得这都在不同形态上表达了玩家对我们的关注★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:在之前游玩《剑星》过程中★◈◈◈✿,我发现钓鱼小游戏的NPC克莱德有很多特殊的戏份★◈◈◈✿,这样的设计是否有一些背后的故事?

  A★◈◈◈✿:其实★◈◈◈✿,克莱德是我们最早制作成熟的一个NPC★◈◈◈✿,甚至比伊芙还要早★◈◈◈✿。所以太阳集团城网址★◈◈◈✿,你现在在游戏里仔细去看克莱德的话★◈◈◈✿,可能会感觉他的形象相比于其他NPC更粗糙一些★◈◈◈✿。由于克莱德是游戏第一个做出来的角色★◈◈◈✿,对他我们是有很深的感情★◈◈◈✿,所以就给他加入了更多戏份★◈◈◈✿,我们也很高兴大家能够喜欢他★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:一定程度上★◈◈◈✿,《剑星》是个服装驱动游戏★◈◈◈✿,很多时候探索的目的是获得更多的服装★◈◈◈✿。那在设计中★◈◈◈✿,是什么原因导致了要加入这么多的服装?

  A★◈◈◈✿:其实★◈◈◈✿,最初我们有一个设定★◈◈◈✿,就是主人公伊芙对地球上的服装很感兴趣★◈◈◈✿,想要收集各种不同的服装★◈◈◈✿。但由于游戏的工期比较紧张★◈◈◈✿,这个设定最后没能实装进游戏内部结夜★◈◈◈✿,只是保留了收集服装的玩法★◈◈◈✿,其实是比较可惜的★◈◈◈✿。

  就游戏的玩法本身而言★◈◈◈✿,我们希望《剑星》能够为玩家们提供一定的重复游玩价值★◈◈◈✿,做一些服装外观方面的收藏玩法★◈◈◈✿,就是实现这一目标的其中一个环节★◈◈◈✿。最开始★◈◈◈✿,我们的目标是在游戏里准备一百套服装★◈◈◈✿,随着与《剑星》PC版同步上线的新内容推出★◈◈◈✿,这个目标也终于算是达成了★◈◈◈✿。

  Q★◈◈◈✿:我接触了不少的韩国制作人★◈◈◈✿,包括您在内★◈◈◈✿,感觉大家的样貌都很年轻结夜★◈◈◈✿,您是有什么保持容貌的方法吗?

  A★◈◈◈✿:哈哈★◈◈◈✿,我自己其实觉得自己的身材并不是很好★◈◈◈✿,医生也总让我运动★◈◈◈✿。生活中太阳集团城网址★◈◈◈✿,我的大部分时间都投入在制作中★◈◈◈✿,没有很多时间去管理身材★◈◈◈✿。所以★◈◈◈✿,我开始研究怎么样穿衣服能够扬长避短★◈◈◈✿,来显得自己有一个好身材★◈◈◈✿。

  除此之外★◈◈◈✿,我还比较喜欢收集周边★◈◈◈✿,我觉得这是个很有年轻气息的行为★◈◈◈✿。多在生活中保持年轻的心态★◈◈◈✿,也是很重要的一环★◈◈◈✿。太阳集团城网址★◈◈◈✿!申博太阳城太阳新城集团★◈◈◈✿,大数据管理★◈◈◈✿,大阳城官网入口★◈◈◈✿,suncitygroup太阳官方网站★◈◈◈✿。大阳城

 

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